ポケカのはとば

PTCGO(ポケモンカードオンライン)、海外ポケカについてのブログです。

PTCGO大会 ハトバの集い10月版

開催日

10/6 (土) 20:00~ Format : Standard

10/20 (土) 20:00~ Format : Standard

優勝:CS 10p

参加賞:CS1p

適当にトレードをやっていても賞品用パックが集まりモチベーションに影響がなかったので減らそうかと。暇だったらExpanded、Legacyあたりもやろうかと。

以下ルール

【PTCGO大会】 ハトバの集い

フォーマット:スタンダード(Sun & Moon ~ Celestial Storm)

人数:16名

日時・場所:X月Y日 20:00~
      ニコ生(コミュ:夜のハトバ)
      10分前に出欠を取ります。また運営進行もニコ生で行います。

賞品:優勝 CS 10p 参加 ? 
   ※今後もコンスタントに行いたいのでしょっぱいかも。僕の儲け次第。

対戦ルール:スイスドロー1本勝負(25分)全4回戦(最大)試合間5分

      時間切れの場合はサイド差で勝敗決め。同数の場合は引き分け。
      勝ち点…勝ち3点 引き分け1点 負け0点

      回線切れ…直ぐに復帰できなければ切れた側の負け。

      遅刻等で試合に間に合わなかった場合でも次の試合から参加可能。

反則事項:①フォーマット外のカード使用 ②遅延行為
     ③複数のデッキ使用

     ①が見られた場合はスクショ等で報告お願いします。その場合、
     違反者は敗北となります。
     ②、③は面倒なので止めてください。


参加方法:TwitterにてDM等でご連絡下さい。またはizajin。
     同時にPTCGOのSNをご提示ください。

 

Standard(SM)におけるゾロアークバリエーション

【1】ルガルガンゾロアーク

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※上:デデンネなし 下:デデンネあり

【2】ゾロアークダストダス

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【3】ゾロアークグソクムシャ

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上記3つが環境に顔見せる(通用する)ゾロアークデッキ

【その他】

・ゾロ天狗

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以下面倒(SR未所持)なためレシピ割愛

ゾロアークサーナイト

ゾロアークマニューラ

ゾロアークジュナイパー

ゾロアークグレイシア

ゾロアークゲッコウガ

    ・

    ・

    ・

などなど

ゾロアーク自体の性能が高く優秀なため、ニコタマ対応なポケモンであれば誰とでもタッグを組め、デッキとして形になるので切りがない(強いかどうかは別として)。

その他で挙げたデッキは僕がVS戦をしていてもほとんど見かけません。強さを優先するなら上3つ。

ちなみに大好き派かぼんぐり派かと聞かれたらぼんぐり派。

 

サルコケコのすゝめ

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【各カード採用理由】

・妖テテフ

 はじめは1枚だったが元から有利を取れるレックガノンをより簡単に処理できること、中盤から下技を使う場面もありサイド落ちを考慮し2枚に。

ナゲツケサル(2-2)

 ゾロアークだけを見るならチームプレイ4でも良いが、他の進化GX、進化ポケに対する火力が欲しいので2-2で。

・コケコ

 序盤からダメカンをばら撒きたいので4枚で。

・ダート自転車

 ジャッジマンを多く使うので圧縮も兼ねつつ、少ないエネや祠を引き込むために使う。優秀。

・カウンターキャッチャー

 お好み枠。相手ベンチの重いシステムポケモンを縛り、コケコでばら撒く回数を増やす。次ターンに逃げられた場合でもエネなりカード使わせているので良し、1ターンでも動きを縛ることができれば、実質120点ばら撒くカードに。グズマを使われた場合も相手は後にこちらは前にポケモンがいるためエネ持ちが生き残る可能性も高いため良い。必要ない場合はハイボやダートで破棄してしまえばよい。非常に小回りの利く1枚。

・エネくじ

 序盤は使えるエネがニコタマがけであり、確実に引き込みたいため。

・ネストボール

 ハイパーボールの上位互換。ハイボ3枚であるのは切りたいカードがほとんどないため。ただ、リーリエとの兼ね合い等を考えるとハイボ3枚は必要。

・ストレッチャー

 3匹を永遠と使いまわす。当然4投。1枚回収の場面でもネストがハンドにある場合は、シロナ等のドロソの質を高める意味でも山に戻す選択肢あり。

・祠

 コケコに次ぐダメージソース。当然4。

・ドロソについて

 シロナ4は確定。ものまね娘は好み、単純に枚数を稼ぐドロソでもよい。ジャッジマン4投は気になる人もいるかも。流れがキチンと作れているときは連打し、まだの場合は他を優先するため僕自身は気にならなかった。リーリエ3投は他のデッキでは無しだがこのデッキではあり。手札消費もそこそこ激しく、エネをハンドにキープしておきたいことも多いため3枚採用。まあ好み。

・エネ配分

 カウンター4、ニコタマ4は当然確定。ユニットFDFも2枚でよい。以前はベイビーマッシ+ディアンシー◇のセットがありよく使った。そのラインを抜いたので減らしてもよいかと考えたが、レック用のテテフを増やしたこと、逃げエネが1か0で統一されたので単純に逃げコストとしての役割も持てることを考慮し2枚で続投。ダッシュボード採用も考えたが必要な場面がほとんどないので無しでよいかと。

 

【総括】

 僕の中では現環境最強。というかとても好み。不利なデッキはツンデ2体でコケコを無力化するBBと祠マッシダスト。後者はエネをフルで活用するように立ち回る。例えば、カウンター発揮のため倒せる場面でもテテフ、サルの上技、コケコであえて火力を出さずに盤面にダメカンを貯め、テテフの下技で一掃するなど。このマッチアップはサイドレースがどうのではなく、エネがもつかどうかの試合。前者は祠で頑張るしかないがウルトラスペースで剥がされるため一番しんどいかも。幸い、どちらも現環境では極少数のデッキのため気にしすぎてもしょうがない、対策にリソースを割くのも無駄。環境デッキに薄くなっては本末転倒。当たった場合は地雷を踏んだと思って頑張りましょう(少なくとも後者は立ち回りで何とかなります)。

 

 本当に安くて滅茶苦茶強い。あー強い。コケコ4で4p、その他まとめて1p合計5pあれば組めるかと。

PTCGO大会 ハトバの集いについて

基本的ルールは以下のとおり

フォーマット:?

人数:16名

日時・場所:X月Y日 20:00~
      ニコ生(コミュ:夜のハトバ)
      10分前に出欠を取ります。また運営進行もニコ生で行います。

賞品:優勝 CS 10p 参加 ? 
   ※今後もコンスタントに行いたいのでしょっぱいかも。僕の儲け次第。

対戦ルール:スイスドロー1本勝負(25分)全4回戦(最大)試合間5分

      時間切れの場合はサイド差で勝敗決め。同数の場合は引き分け。
      勝ち点…勝ち3点 引き分け1点 負け0点

      回線切れ…直ぐに復帰できなければ切れた側の負け。

      遅刻等で試合に間に合わなかった場合でも次の試合から参加可能。

反則事項:①フォーマット外のカード使用 ②遅延行為
     ③複数のデッキ使用

     ①が見られた場合はスクショ等で報告お願いします。その場合、
     違反者は敗北となります。
     ②、③は面倒なので止めてください。

配信、動画等による公開:
大会としては禁止しませんが、トラブル防止のため対戦相手にあらかじめ了承
を頂いておいて下さい。(参加申請時に可、不可を教えて頂けると当日一覧に
載せられます)

参加方法:TwitterにてDM等でご連絡下さい。またはizajin。
     同時にPTCGOのSNをご提示ください。

補足事項:大会内容の変更等はTwitterにて連絡します。
     当日まで枠があれば参加可能です。

 

参加日程【9月】

第2回 9月1日(土) フォーマット:Standard

 

第3回 9月7日(金) フォーマット:Expanded

 

第4回 9月15日(土) フォーマット:Standard

 

第5回 9月23日(日) フォーマット:Expanded

 

※上記の日程で予定していますが変更等はあり得ます。変更する場合はこのページやTwitterにて報告します。また、なるべく早く大会日程を決めたいのですが、私の都合もあり、遅れる場合もあることはご了承ください。

参加募集のアナウンスはTwitterにて行いますが、最新の日程のみです(izajinでの募集も同様)。しかしあらかじめ連絡を頂ければ先の日程のものでも参加枠は取得可能です。

(枠が埋まることはまず無いので大丈夫だとは思います。)

Beast Box ver.Metalのすゝめ

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 ※新スタンダード(Sun & Moon ~ Celestial Storm)対応

【各カードの採用理由】

フェローチェ

 このデッキの潤滑油。軽石がスタン落ちかつダッシュボードも使い辛いため、グズマや紐を使いやすくしてくれる逃げエネ0は優秀。

 

 

・黄昏ベイビー

 60点ばら撒きマン。アーゴヨンは1エネ最高120点とエネ効率は良いが、210ラインを越えてくるポケモンには打点不足が否めない(常に120点出せるとも限らない)。

そのため、相手のGXポケモンに1エネでそこそこのダメージを与えられることは優秀。滅多に使わないが下技も最後の詰めとしては使えるかも?

 

・黄昏GX

 フィニッシャー枠。ーストリングでエネ加速し、高火力GX技と下技でサイド4枚取りきる。それだけ。

 

カミツルギGX

 特殊エネを破壊が主な役割。環境によって入れ換えはするかもしれないが、他に優秀なUBがいるわけでもないので結局残留しそう(強いて言うならツンデ3枚目)。

非GXが主体のデッキ相手やもつれた試合などではGX技で試合を決めることも。

 

・ツンデGX

 UBの耐久を上げる置物。かと思いきやアタッカーだったりもする。レイGXが思っていた以上に使いやすかった。耐久上昇は優秀だが、アーゴヨンにムキムキダンベルを持たせないと恩恵は感じにくかった。

 

・あなぬけのひも、ポケモン入れ換え

 かるいし等と違い使いきりのため、合計3枚は欲しいところ。フウとラン1枚

をどちらかに変えても良いか……どちらにも良い点があるので配分は好みで。

 

・ウルトラスペース

 言わずもがな。3枚ではなく4枚必須。

 

・ネストボール

 ウルトラスペースでは足りないので。

 

アセロラ

 ダンベル、ツンデツンデで耐久の上がったアーゴヨンを使いまわす。

 

・ものまね娘

 個人的には相手依存のカードは好きではないが使いたい場面はあるので2枚。採用するとしても腐る場面が多いことから3枚以上の採用はこのデッキに限らず必要ないかと思っている。

 

・シロナ

 安定ドロソがこれぐらいなので4枚必須。

 

マーマネ

 損得だけで考えればハンサム等のほうが優れているが、他のドロソが山に手札を戻した後のドローのため、中盤以降にそれらのカードを使ったときに不要牌を引かないよう間引いたほうが良いと考え採用。

 

・フウとラン

 5枚ドローはお世辞にも強いとは言えず、最初は採用していなかった。しかし、他のドロソだけでは不足と考え採用。最悪入れ換えとしても働く。

 

ビーゾロのすゝめ

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 ついに海外での禁止改定が適用され、オカルトマニア、ゲーチス、ミツル、時のパズルがExpandedにおいて使用禁止となりました。この禁止改定で最もゾロアークに影響しているのはオカルトマニアの禁止です。Expandedにおいてウソッキー(SM1⁺‐30)を採用していないデッキは極少数のためウソッキーを無力化でき、相手を縛るオカルトマニアはゾロアークにとって非常に重要でした。

 禁止改定の情報が出てからゾロアークをロンゾロからどう変えていくべきか考え、実際にまわしてみてこの形に落ち着きました。また、このデッキを組むにあったて海外大会であるRegional Roanoke, VAにおいてJimmy O'Brien選手が使用されたレシピを参考にしました。(URL:http://limitlesstcg.com/decks/?list=1033

 

・なぜビークインを選んだか

 勿論始めはルガゾロ、ゾロダスト、ルガゾロダスト等も考えました。オカマがなくともウソッキーを処理してしまえばいいっちゃいいですからね。しかし、僕自身がルガゾロ、ゾロダストを使うのが苦手であることに加えて、ゾロミラーはルガゾロが増えるだろうと予想し非GX・EXで火力の出せるビークインを選びました。また、ダスト等と違い自身で火力調整が可能であり、スカイフィールドに依存する必要も減るためオカマでウソッキー貫通ができない弊害を気にせずに済みました。

 

・ベイビーゾロアークについて

 このレシピはマインドジャックを採用しています。なぜかと言うとミラーに強くしたかったためです。見ての通りスカフィとウソッキーが採用されていません。そのため、こちらはゾロで高火力を出すことが困難であり、相手のゾロの火力を抑えることができません。そのため、ミラーに対して影響力が少ないイカサマではなく、相手がベンチを展開してきたところに火力の出せるマインドジャックを選択しました。ただ、イカサマが欲しくもなりました(後述)。

 

・マッシ対策

 マッシ対策に採用しているカードはミュウEX、バリヤード、アズサです。ミュウEXは言わずもがなですね。バリヤードもわかる。ただ、アズサが対策カード?と思われるかもしれません。ただ、今回私はマッシ対策として位置づけています(常にベンチ展開をしたいなら2枚積む筈)。

 最大の対策カードであるミュウEXは自陣にゾロなりビークインがいなければマッシに対して打点が出せません。また、早い段階でミュウで殴りにいけないとサイドレースで勝てないためできれば先、後2ターン目にはミュウEXで殴りにいきたいです。するとゾロアミツハニーを準備する必要があります。しかし。このデッキでアズサなしで安定的にゾロアミツハニーを1ターンである程度並べるのは意外と難しく、最低でも一度はマッシに殴られ1体は処理されてしまいます。加えて、ベンチを守るバリヤードもアズサなしでゾロアミツハニーを準備しながら立てるとなると中々立ちません。

スカフィがなくゾロアークがマッシに対する打点を持ちえないこのデッキにおいてマッシにたいして最序盤の動きが確保できないことは由々しき問題と考えました。そのためのアズサ採用です。

 しかし、まだVSマッシには不安が残ります。先ほどイカサマが欲しいと言ったのはそのためです。マインドジャックでも相手ベンチ5体+ハチマキでマッシGXをワンパンできますが相手依存で少々不安です。そうすると、ゾロラインでマッシに対して打点を持てる(ただでさえワンパンされるのでワンパン仕返したい)札が存在しないことになります。そのため、恐らくベンチに出ているであろうゾロアを無駄にしないためにもイカサマ採用はありだと思います。トップメタではないソルガレオGXみたいなデカ物に対しての有効牌ともなりますし。

 

・総括

 参考レシピからの変更点等まだまだ書けることはあるのですが全部書くのは面倒のため割愛させていただきます。

 使用感として感触はかなり良かったです。もう少し煮詰められればもっと良くなると思います。

 正直な話、しっかり立ち回れる方はルガゾロを握ったほうが勝率は稼げると思います。まあ、Expandedでのゾロアークの選択肢の一つとして参考になればなと思います。

ゾロカルゴのすゝめ(WCSルール、海外スタン)

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 Celestial Stormが実装され1週間が経ち、皆さんも新デッキを模索し楽しまれていると思います。9月のスタン落ちまでの一か月しか使えませんが私一押しのデッキを紹介します。

 それは【ゾロカルゴ】です。スタンダード版ロンゾロベースに組みました。なんと言ってもその抜群の安定感が一番の売りでしょう。以前から採用されていたミュウEXや新登場のレックウザGX対策のニンフィアEXなどのメタカードを最低限の消費かつ確実に持ってこられるのは非常にありがたいことです。新弾前まではゾロアークのベストパートナーはダストダスでしたが、マグカルゴになるのではと思います。

 

【メタカードについて】

 今回、私が採用したメタカードは以下の通りです。

・ミュウEX、ニンフィアEX、弱点保険、リバースバレー

 ミラー用

・改造ハンマー、パラレルシティ

 ミュウEXは言わずもがな。弱点保険はかなり優秀に感じました。昨今のマッシはべイビーメーンがほとんどであること、序盤のジェットパンチ等で簡単にゾロアークが処理されない点など使いやすいと感じました。また、アセロラを採用しているためミュウEXがサイド落ちしていた場合でもある程度は戦えます。

 リバースバレーもマッシブーン対策と言ってもよいでしょう。パラレル破壊や怖いお姉さんの弾としても使いますが、ベイビーマッシのHP130にピッタリ届きます。上手く伝えられませんが使ってみると、その使い勝手が分かります。

 ニンフィアEXはレックウザGX対策のカードです。ニコタマ対応のドレスアップがハチマキ込みで180点に届きます。レックウザGXは非常に爆発力のあるデッキですから、そこに対しての返しとして必須のカードとなります。また日本環境と違い世界環境はスカイフィールド等が既にスタン落ちしていますから、重要性はより強いと言えるでしょう。

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 これらのカード採用枚数、特にニンフィアEX、ミュウEXの枚数ですが、1枚づつで良いでしょう。はじめは弱点であるマッシにビビり、ミュウEXを2枚いれていましたが、他のデッキに対して脆くなってしまい(特にミラー戦)採用しているメリット以上のデメリットを感じてしまったので1枚採用に落ち着きました。ニンフィアEXも同様です。ミュウツーデオキシスといった超アタッカーも存在しますがミュウEXが1枚居れば十分だと感じました。

 改造ハンマーとパラレルシティの枚数は環境次第かなと(PTCGOにそんなものはないが……)ミラーが多いようであれば改造ハンマーは2枚必要でしょう。ミラー戦はとにかくリソースの削りあいですからね。ただ、マッシ、レックの使用率も当然高いですから、2枚は厳しいかなと使っていて感じました。パラレルシティは相手のパラレルを使わせないために先に使ったり、コケコネクロテテフのようなデッキに対して貯まったダメカンを取り除いたり使用用途は改ハンよりは多く、何よりミラー対策としては改ハン<パラレルとなるため2枚でよいでしょう。

 

【アズサ4枚について】

 今回、私はアズサを4枚採用しています。3枚と4枚の選択ですが、4枚を選びました。理由としてはテテフをできるだけ使いたくないからです。アズサで呼ぶのは大抵ゾロア×2、マグマッグの3体です。そこにメタカードのミュウEXとニンフEXを置くとして合計ベンチ4体となります。とするとアズサを使うためにテテフを出していた場合、ベンチが埋まってしまいます。そこからドロソやゾロアークにキレイに繋がれば

問題ないですがドロソを使うためにテテフをもう一度出す必要が出てきます。アズサ4枚の場合ドローが弱くなってしまいますが、最初に盤面が整えさえすればマグカルゴのトップ操作、取引連打のおかげで気になりません。私は4枚採用をおススメしたいです。

 

ヤレユータン(リソースマネジメント)について】

 このカードは必須です、間違いなく。前述したとおりミラー戦では

リソースの削りあいになります。また多少の枚数差はあれどゾロデッキの採用カードは互いに理解しているため、長期戦は必須、カードを切るタイミングも重要になってきます。そこでヤレユータンが活躍します。ニコタマ回収、パズル回収、回復札回収と1度リソースマネジメントを使えるかどうかは勝敗に多く関わってきます。ただ、タイミングよく使うのが難しいですね。

 

【まとめ】

 スタン落ちまでのWCS環境、海外スタンは滅茶苦茶面白いです。レック、マッシのような大味なデッキもいれば、ゾロアークのようなコントロールよりのデッキも存在する。様々なメタカードの影響で一方的に有利を取る、取られるデッキも少なく非常にバランスの良い環境と言えるでしょう。私はとても楽しいです。

 この環境も残り一か月、スタン落ち後は混沌とした環境になると予想します(世界環境はなお)

 PTCGOをやってないよ、WCSに出ないから日本スタンでしか遊んでないという方がいらっしゃればWCSルールでこのデッキを使い楽しんでいただきたいと思います。

 

 

 何かご質問等があればTwitterまでお願いします。(ブログの確認はほとんど行わないので)